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视频游戏产业的种族多样性问题

随着夏季即将结束并且学生们重返校园,许多游戏玩家急切等待10月7日,当时黑手党3号将上架。 六年的制作,它是2016年最受期待的视频游戏之一。游戏发生在1968年,在犯罪猖獗的新波尔多市 - 一个虚构的新奥尔良版本,配有bayous,肌肉车和法式区式阳台。 评论家们赞扬了Mafia 3的智能故事讲述,精心制作的详细场景和令人耳目一新的开放世界游戏,让玩家能够塑造自己的环境。 但其他人则期待这场比赛的到来有不同的原因:其主角林肯克莱是非洲裔美国人。

像Clay这样的黑人角色在游戏世界中很少见。 当他们出现时,他们经常作为伙伴,过于强壮的对手或喜剧。 或者他们只是像运动员,说唱歌手和歹徒一样。 “就像她来自这个破碎的家。 或者他是说唱歌手。 或者他很穷,而他的妈妈正在吸毒,而他的爸爸也不见了,“伊利诺斯州DeVry大学的游戏设计师说道。

已采取一些步骤在视频游戏中包含更多领先的黑色角色。 早期的例子包括来自The Walking Dead的 和来自Half-Life 2的 虽然白色角色经常有阴暗或暴力的过去,但黑色角色的刻板印象仍然存在。 “行尸走肉”的开场时戴着戴着手铐的埃弗雷特坐在一辆警车的后面,万斯的角色是一个不可玩的搭档,克莱是一个开始自己的集团的罪犯。

一些人认为种族多样性在电子游戏中比在电视或电影中更重要。 游戏玩家可以通过比其他媒体更具吸引力的方式与角色建立内心关系。 “[视频游戏]更具触觉性,更具互动性,”Limbic的首席游戏设计师说道,他是一位20年的行业资深人士。

根据蒙哥马利和其他人的观点,这就是为什么这个行业扩大其对非洲裔美国人的代表性的重要性,特别是对于那些长大玩这种游戏的年轻黑人孩子。 光学发明家之一说,黑人孩子“在视频游戏中看不到非裔美国人的工程师,医生或软件工程师”。 来自加纳的Mensah正在领导一项名为 ,旨在吸引更多的学龄儿童进入科学,技术,工程和数学领域。 当然,白人小孩也不会在视频游戏中看到白人工程师或医生。

为了解决这个多样性问题,一些专家建议看看谁在创造这些游戏 - 或者更重要的是,谁不是。 国际游戏开发者协会表示,只有的游戏开发者是非裔美国人,这一数字在过去十年中仅增长了0.5%。 相比之下,76%的开发人员是白人。 “这个行业在种族方面的问题比在性别问题上更大,”公司公司的游戏大会组织者Avonelle Wing表示。 “反对种族的人们可能只是一个声音,反对一阵冷漠。 这是人们很难直视的事情。“

黑人游戏开发者将他们的小数字归结为几个因素:经济障碍,培训不足和缺乏机会。 像许多其他人一样,游戏设计行业往往是孤立的。 曼斯说,乔布斯来自你认识的人和你有什么联系。 “通常只是,'嘿,我有一个能做到这一点的朋友,他是一个好人。'”

但Manns说,拥有更多不同的团队可以带来更好的产品。 蒙哥马利表示同意:“如果你有更多不同的故事讲述者,他们将开始提出自己的观点,并试图攻击以前没有探索过的不同途径。”

这并不是说没有少数民族开发者就无法做出好游戏。 游戏通常是由人们创造的,他们不了解与自己不同的文化。 这通常需要进行大量仔细研究。 动作冒险游戏通常被认为是一个很好的例子 - 一群非黑人作家因为他们了18世纪新生的半法国半海地主角Aveline而受到称赞新奥尔良。

蒙哥马利说:“如果你是来自某个特定的人群,那么总是会有一个关键的细微差别。 “就像,我是一个异性恋男性,我不知道成为一个女同性恋女人是什么感觉。 我认为任何类型的研究都不会让我得到正确的细微差别。“

正是这个内幕人士的观点吸引了赞誉,因为它真实地描绘了在该城市南边的犯罪和毒品缠身的街道上行走的真实情况。 今年早些时候发布的游戏是一个第一人称的叙事冒险,通过在亚利桑那州的一个非洲裔美国人年轻人的眼睛发挥作用。 作家托尼桑顿通过借鉴他在恩格尔伍德的经历,以及与居民进行多次采访,帮助创造了亚伦的世界。

2014年游戏是另一个丰富的例子,当你试图描绘的一个团体的成员被包含在游戏制作过程中时可能会产生这种丰富感。 “永远孤独 ”因其“提供文化背景的出色工作”而 ,是与40名阿拉斯加原住民长老和来自Iñupiat社区的成员合作开发的。

黑人游戏开发者数量的增加将更好地反映玩游戏的人。 皮尤研究中心发现,53%的黑人成年人玩视频游戏,其中11%是自称“游戏玩家”。对于白人,这些数字分别为48%和7%。

近年来,一些组织出现了吸引更多黑人开发者参与游戏设计的问题。 蒙哥马利是一部分,旨在帮助非洲裔美国人制作视频游戏。 Mensah是的董事长,这是美国第一家非洲裔美国人拥有的视频游戏开发公司

这是黑人球员和他们设计比赛的人之间的显着差异。 虽然非洲裔美国男性喜欢 (篮球)和 (足球)等体育比赛的陈词滥调可能是真的,但Manns说,“还有很多黑人书呆子喜欢玩科幻和奇幻游戏“这就是为了提高非裔美国人在电子游戏中的存在所需要的线索。 游戏设计需要更多的黑人游戏玩家。