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成本会限制虚拟现实产品的增长吗?

这篇文章在 Motley Fool上。

有很多理由认为虚拟现实(VR)终于到来了。 Facebook的Oculus最终推出了今年的虚拟现实耳机,索尼即将推出相同的功能,Alphabet的谷歌即将推出移动虚拟现实内容中心(稍后会详细介绍),而NVIDIA最近了VR-ready之间的笔记本电脑和带有新显卡的桌面VR系统。

但是,由于今年迄今为止所有的增长,虚拟现实仍然存在一个主要障碍:成本。

高端VR计算机很容易花费1000美元。 许多高端计算机 。 事实上,NVIDIA表示,今年市场上99%的电脑都无法处理真正的虚拟现实体验所需的高端规格。 如果你想建立自己的VR电脑,你需要至少花费几百美元(在低端)仅仅是为了显卡,更不用说其余的电脑内部了。 然后是耳机成本。 像HTC的Vive或Oculus Rift这样的高端耳机将分别为599美元和799美元。

按目前的成本,VR粉丝必须至少支付1,600美元才能获得高端虚拟现实体验。 这些成本可能会阻碍VR在高端市场的增长。 但这并不都是坏消息。

最好的VR体验将花费很多钱一段时间。 真正优秀的 VR体验,以更低的成本,应该是短期内真正的VR增长动力。

据彭博社报道,在接下来的几周内,谷歌将推出Daydream VR平台。 该平台将成为移动用户访问VR视频,应用和其他内容的一种方式。 它将成为同类中第一个VR内容中心,我认为它将成为消费者采用虚拟现实的之一。 谷歌不仅推出了VR内容中心 - 它还为一些内容创作者支付高达数十万美元的费用来为Daydream制作视频,并与设备制造商合作确保智能手机能够处理所有内容平台提供。

当然,谷歌并不是唯一追求VR更便宜的替代品的人。 索尼将在下个月推出自己的VR套装(其中包括VR耳机,游戏和控制器),所有这些都与其PlayStation 4配合使用,售价仅为499美元。 或者,您只需399美元即可获得耳机。 当然,这并不便宜,但已售出4000万台PS4游戏机,只需399美元的耳机即可将这些游戏机用户转换为VR用户。

因此,谷歌应该有助于推动廉价的移动VR增长,索尼将帮助控制台用户实现VR增长。 与此同时,随着越来越多的人对这项技术产生兴趣,高端设备应该继续看到它们的价格下降。

研究公司Tractica表示,未来几年VR耳机的价格每年应下降约15%。 而价格下跌将有助于刺激硬件销售和VR内容的增长,预计到2020年市场总价值将达到218亿美元,而2014年仅为1.088亿美元。

因此,虽然虚拟现实对于许多消费者而言可能仍然过于昂贵,但正在筹备的大量即将推出的硬件和软件产品应该会刺激VR增长并降低成本。 移动VR将比Oculus的耳机便宜得多,而索尼的耳机将介于两者之间。 随着如此庞大的虚拟现实市场的出现以及 ,不久之后投资者就会看到这一有前途的技术将获得巨大收益。